Tutte le armi Posizione nel male in 2 guide di posizione nascoste


Pubblicato da 2024-06-29



Il male entro 2 presenta diverse armi da fuoco con categorie e sottotipi. Queste armi possono essere o essere più potenti delle versioni precedenti dello stesso tipo che hai raccolto. Per ottenere Giglio e uscire dall'Unione, devi trovare alcune armi da badasse per combattere contro le creature da incubi che ti inseguono. Quindi, senza ulteriore ADO, iniziamo con l'elenco di tutte le armi nel male entro 2 e le loro posizioni.

Tutte le armi Posizione

Nota: pochi ingranaggi e le armi appariranno solo dopo aver completato una missione laterale.

Posizione delle armi a corpo a corpo

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  • coltello di sopravvivenza - Durante il capitolo 2, dopo aver pugnalato.
  • Ascia da mano - Uccidere i nemici intorno all'Unione
  • Brass Knuckles - Beat The Game On Nightmare o Difficoltà più alta

Posizione della pistola

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  • pistola semi-automatica - Lasciare la casa dopo il secondo capitolo
  • pistola laser-miope - Nord to the Union Auto Repair Controllare il parcheggio.
  • pistola silenziata - Prima completa la missione di 'tornare online' nel quartiere degli affari, quindi dirigersi verso la casa sicura di Syke per controllare l'arancia mobius cate.
  • Burst horsgun - in 'The Last Chant Pack'
  • Revolver - Completa i tre eventi di Flashback Anima (Anima Flashback a 336 Cedar Avenue, Juke Diner e il midollo: laboratori limitati)
  • magnum - Completa il gioco su qualsiasi difficoltà

Posizione di shotgun

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  • Shotgun di segatura - trovato nell'armeria in midollo o Tredwell Trucking
  • Shotgun a canna full - lato sud del post, controllare il capannone di stoccaggio.
  • Shotgun a doppia canna - Dopo aver completato 'L'ultimo passo' per Julian Sykes, controlla il midollo: Ala sperimentale.

Rifle e sniper Posizione

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  • Sniper Rifle - Durante i capitoli 11-13 o nell'area della città in rovina durante il capitolo 15 Assicurati di visitare il quartiere degli affari sul tetto del caffè di John.
  • Assault Rifle - Dopo il capitolo 13, controlla il midollo: Servizi Casa sicura.
  • flamethrower - Dopo aver sconfitto il capo di Harbinger nel capitolo 11, controlla il midollo: laboratori limitati.

posizioni di balestra e bulloni

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  • Crossbow del guardiano - nell'area residenziale.
  • Shock Bolt - Lo stesso posto come la balestra del guardiano.
  • Bullone arpionato - sparsi attorno alla mappa.
  • Bullone fumogeno - All'Unione Power and Gas nell'area residenziale
  • Bullone esplosivo - Nel seminterrato della riparazione automatica dell'Unione
  • Bolt Bolt - In Torress 'Safe House

Queste erano tutte le armi che abbiamo scoperto nel male entro 2 se hai qualcosa da aggiungere, allora facci sapere nel commento qui sotto.