Fuga dalla Guida della mappa di Interchange Tarkov


Pubblicato da 2024-07-01



Nelle parole di Robin scintilla ", andiamo al centro commerciale, oggi." Ora, chiunque abbia mai beccato come ho incontrato tua madre non sarà in grado di dissociare questa mappa con quella canzone, siete i benvenuti.

Interchange è una mappa molto divertente in fuga da Tarkov, ma può essere molto frustrante ai nuovi giocatori o alle persone che non sono solo esperte o ben attrezzate per PvP. C'è una quantità massiccia di ottimo bottino su questa mappa, che lo rende molto popolare tra i giocatori. Mentre questa mappa può sembrare intimidatoria all'inizio, le dimensioni relativamente ridotte lo rende piuttosto facile da imparare per i nuovi giocatori.

Una grande caratteristica di questa mappa è un centro commerciale abbandonato. Il centro commerciale ha un sacco di vetrine e una tonnellata di bottino allentato ma può essere piuttosto stretto. Gli aspetti PvP e PVE fanno parte di ciò che rende questa mappa particolarmente divertente in quanto è molto facile entrare in battaglie intense.

Questa mappa è la migliore quando giochi con una squadra. Un sacco di giocatori avrebbe razziato questa mappa come una squadra che lo rende particolarmente difficile per i giocatori soli. Se non hai amici che giocano a Tarkov, potresti voler prendere in considerazione il prendere per loro come un albergiorno presente.

Layout generale

Una buona porzione della mappa è presa dal "centro commerciale ultra", che è stato usato durante l'evacuazione di Tarkov. Il centro commerciale sembra certamente un ex sito di evacuazione, con veicoli abbandonati nel parcheggio e nel garage e il saccheggio vario sparso su tutto l'edificio abbandonato. C'è una grande area esterna della mappa, ma il bottino non è così abbondante come all'interno del centro commerciale.

La maggior parte dei primi e tardivi PvP raid avviene all'esterno poiché la maggior parte dei punti di spawn e i punti di estrazione si trovano all'esterno. Ci sono solo una manciata di estrazioni e punti di spawn, ed è abbastanza facile memorizzare i loro luoghi rendendoli i primi bersagli per il campeggio di spawn.

Ci sono alcune posizioni notevoli nell'area esterna della mappa. Nella regione nord-occidentale della mappa c'è una ferrovia. Ci sono una manciata di nastri nascosti situati nella zona intorno alla ferrovia. Questa regione funge da punto di spawn per i lettori PMC ed è la posizione del punto di estrazione del fagiolo esterno. Questi sono punti prime per i camper di spawn, quindi è una buona idea uscire rapidamente dall'area entrando nel gioco.

Fuori dalla parte anteriore dell'Ultra Mall sono diversi parcheggi. Non c'è un sacco di bottino in questi lotti, ma ci sono alcune borse medicate e casse che possono essere saccheggiate. Separando i parcheggi dalla ferrovia è un'autostrada che gestisce la lunghezza della mappa sul lato ovest. Molto come i parcheggi, non c'è una tonnellata di ottimo bottino lungo l'autostrada da parte da un bottino sciolto in auto abbandonate, alcune casse e un paio di borse medicale sulle estremità nord e del sud.

L'estremità sud-ovest è proseguita principalmente dal roadblock Emercom e dalle banchine di caricamento per OLI. Questa regione è un punto di spawn per i lettori PMC. Le rampe di caricamento Oli agiscono come un buon ingresso per il centro commerciale proprio attraverso Oli. È molto facile entrare nel garage di parcheggio diretto a nord delle rampe di caricamento. Questa zona potrebbe essere un buon ingresso, ma è anche impegnata, quindi rimanere vigile. L'Emercom Roadblock funge da punto di estrazione dalla mappa, ma è un'area molto popolare per gli spawn ed estrarre camper.

Punti di interesse

Garage

Il parcheggio Il garage è giusto sotto l'Ultra Mall e offre alcuni dei migliori ingressi e alcuni ottimi bottini. Se non sei interessato alla ricerca del garage una buona regola del pollice è semplicemente trovare un po 'di luce un seguito finché non hai colpito un ingresso. Il garage è suddiviso in quattro lotti che iniziano con lotto A sulla fine del nord e terminano con il lotto D sul verso sud. Non è difficile dire su quale sacco sei in quanto ci sono grandi lettere dipinte sulPareti.

Il garage è pieno di tende, contenitori di spedizione e veicoli abbandonati. Assicurati di controllare la parte posteriore di qualsiasi veicolo vedi per le casse di armi e il bottino allentato. Le tende hanno anche armi e casse di bottino che dovrebbero essere controllate. Se non vieni con un sacco di sacchetto extra e spazio tascabile, riempirai il bottino molto rapidamente dal garage. Il garage è anche un buon posto per cacciare Scavs poiché ci sono alcuni raggruppamenti di Scavs che roaming dell'area.

Lotto A è l'area più settentrionale. All'interno del lotto A nell'angolo nord-occidentale è una farmacia con un bottino medico sciolto e il perossido di idrogeno. Per entrare, avrai bisogno della chiave per la farmacia che si trova nelle tasche e nelle borse di scavs o nella stanza 315 sul litorale in una padella. La scala nel lotto un conduce all'idea.

Nell'area più settentrionale del lotto A è anche dove la scorta di Killa diventa disponibile dopo aver lanciato l'interruttore in Saferoom Exfil. La scorta di Killa è una scorta nascosta che può essere trovata in un contenitore di spedizione rosso sul lato più settentrionale del lotto A. Questo contenitore è nascosto dietro un raggruppamento di altri contenitori vicino all'ingresso settentrionale a Lot A. Inizia dal camion arancione appena fuori dal lotto A e testa dentro del lotto. Ci sarà un raggruppamento di diversi contenitori contro il muro sulla destra. Vai in giro verso il retro dei contenitori per trovare una piccola area nascosta. Il contenitore con la porta aperta è la scorta.

a sud del lotto A è Lotto B. Lotto B ha alcuni sacchetti sciolti e casse di arma sul lato meridionale. Ci sono alcune tende attorno al centro del lotto che possono avere alcune casse di arma e bottino allentato all'interno.

Lotto C è dove si trova l'estrazione Saferom. Per saccheggiare il Saferoom dovrai accendere il potere presso la centrale elettrica nell'angolo nord-orientale della mappa. Ci sono un paio di casse di armi sul lato orientale del lotto c.

il lotto più meridionale nel garage del parcheggio è il lotto D. Come tutti gli altri lotti c'è una cassa armata e un bottino allentato nel lotto D . Questo lotto ha una scala che conduce in Oli.

sull'estremità meridionale del garage è un buco nel soffitto che conduce al primo piano del centro commerciale. Questo è un ingresso molto impegnativo e dovrebbe essere avvicinato con cautela in quanto è popolare tra i giocatori. Il buco nel pavimento ti darà anche vicino all'area che Killa piace pattugliare, quindi non andare fuori da esso senza guardare.

area comune

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Questa zona è la regione centrale del centro commerciale del confine del Nord per Idea, ad est di Goshan, e del Sud di Oli. Ci sono un mucchio di vetrine più piccole nell'area comune come Kiba ed Emercom. Ci sono quattro scale mobili che attraversano il centro dell'area comune che porta al piano successivo. L'area comune è piuttosto simmetrica sia sul primo che sul secondo piano a parte alcuni detriti e un buco gigante nel pavimento sull'estremità meridionale.

tre negozi che dovrebbero essere annotati al primo piano dell'area comune sono Emercom, Mantis e Kiba. Ci sono diversi piccoli negozi nell'area comune ciascuno con tonnellate di bottino allentato. Kiba, Mantis ed Emercom sono speciali a causa dell'abbondanza di bottino e che sono bloccati. Mantis ed Emercom hanno entrambi la cache di forniture mediche mentre Kiba ha più casse di armi, registri e armature o indumenti di armature o vestiti.

Dall'ingresso anteriore del centro commerciale, Mantis è a sinistra accanto al secondo ascensore. Mantis ha diverse scatole MED disponibili per lottare. Il primo è a destra della porta quando entri per la prima volta dal concourse principale. Ci sono più medicine sugli scaffali nell'angolo posteriore insieme a una giacca. Le catene d'oro e le figurine del cavallo possono generare sugli scaffali in tutto il negozio.

Emercom èsul lato settentrionale del raggruppamento di negozi con mantide. Uscendo la porta principale della mantide verso la scala mobile si gira a sinistra e attenersi al muro fino all'altro lato del raggruppamento dei negozi e dovresti finire a Emercom sul lato settentrionale. La chiave necessaria per entrare in Emercom si trova sulla dogana. Come Mantis, Emercom ha una tonnellata di scatole medietta con una scatola di armi, una giacca e un bottino allentato. Anche gli antidolorifici sono abbastanza comuni in questo storefront se ne hai bisogno.

Attraverso il concorso da Mantis è un negozio chiamato Brutal, brutale ha alcuni bottini e strumenti sciolti, compresi i vestiti. Girare l'angolo che va in giro brutale e Kiba sarà sulla tua sinistra attraverso il concorso. Kiba richiede due tasti da inserire, il tasto grato e il tasto del negozio. Il tasto GRATE è una ricompensa per il completamento del Gunsmith - Parte 11 Quest per meccanico. Il tasto del negozio può essere trovato su Scavs e nella centrale elettrica e a Goshan. A Goshan c'è un campeggio, la chiave è su un libro dietro una delle tende. Nella centrale elettrica, è in cima a una scatola su uno scaffale nella sala d'amministrazione. Kiba ha tonnellate di bottiglioni. È possibile trovare armi e granate molto modificate in Kiba insieme a soldi.

Sud di Kiba vicino al buco che scende al garage è un piccolo negozio d'angolo chiamato generico. Proprio fuori sono alcune casse di armi su un pallet che tendono a generare granate. Generico può avere alcune casse di armi inclusa la possibilità di un fucile da cecchino in uno degli armadietti contro le pareti. C'è anche la possibilità di catene d'oro e cavalli che depongono la deposizione della deposito all'interno del negozio.

Prima di finire al primo piano e testa di sopra essere sicuri di andare dal treno del bambino sull'estremità settentrionale. Se vai verso l'idea e gira a sinistra sul concorso verso la scala mobile vedrai un piccolo treno che ricorderai di ricordare Casey Jr. all'interno del treno è uno scavido morto che può avere un buon bottino che vale la pena afferrare mentre si testa al piano di sopra.

Secondo piano

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Il secondo piano dell'edificio non è grande come i piani inferiori ma può essere molto più affollato. C'è una buona quantità di bottino al secondo piano e tonnellate di copertura. Questa è un'area dei primi quartieri con un sacco di posti dove nascondersi. Puoi raggiungerlo dalle scale mobili al centro dell'area comune e vicino a ciascuno dei negozi di ancoraggio. Alcuni nuovi giocatori proveranno a accampare nelle aree aperte vicino alle scale mobili centrali in quanto offrono una bella trascurare il primo piano concourse. Camping in queste aree non è in realtà una grande idea però perché è esattamente dove i giocatori di FPS più esperti si aspetterebbe un camper. Alcuni di questi trascuranti sono anche molto bene nell'intervallo di Killa rendendolo facile da scegliere.

Questo piano è principalmente un food court con un gran numero di ristoranti. Ci sono alcuni abiti e negozi tecnici sulle estremità nord e meridionali, ma la maggior parte dei negozi è legata al cibo. La maggior parte del bottino su questo piano è un sacchetto sciolto e registri di cassa insieme a poche casse di arma, giacche e armature. Sull'estremità settentrionale è un raggruppamento di sei negozi circondati da concourse. Il centro storefront sul lato occidentale è pieno di schegge di bottini medici.

Se si dirigetevi verso la parte anteriore del centro commerciale dalla zona centrale del secondo piano troverete una cassa d'armi. Svoltare a sinistra oa destra e ci saranno diversi piccoli negozi su entrambi i lati con i registri di cassa saporabili. L'area più meridionale del secondo piano è molto popolare. Se ti dirige verso l'angolo sud-orientale del secondo piano troverai un negozio chiamato Techlight. Techlight ha un bottino tecnico come Gphones, condizionatori di carburante e analizzatori di gas nonché un'arma spawn. Attraverso il concorso da Techlight è un negozio con alcuniMedicina nella parte posteriore vicino al muro settentrionale. Più in fondo al concorso vicino all'estremità sud-orientale è vestiti urbani. Se vai oltre i vestiti urbani e continua ad andare a est troverai un paio di scatole d'arma contro il muro.

Ci sono un sacco di piccole porte e corridoi posteriori che possono fare una facile fuga da altri giocatori Questo piano. Assicurati di chiudere tutte le porte dietro di te se pianifichi di nascondersi e in attesa di altri giocatori. Puoi anche passare i contatori nei negozi di alimenti per una certa copertura rapida.

Goshan

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Questo negozio di alimentari è sull'estremità orientale del centro commerciale. Il negozio ha un colore a tema rosso mostrato dalle pareti rosse e dai segni. Il negozio è dotato di docking di caricamento lungo e aperto che conducono il retro del negozio. Ci sono registri saotabili vicino al muro occidentale del negozio che conduce nell'area comune. Probabilmente il punto di riferimento più evidente in questo negozio è il fuoco mai eterno sul pavimento vicino alla metà meridionale del negozio.

Goshan è la posizione Go-to location per il cibo in interscambio. La maggior parte degli scaffali può generare oggetti alimentari tra cui Tushonka. Ci sono anche una manciata di casse di armi sparse per il negozio. Ci sono solo timidi di 40 registri di cassa nella parte anteriore del negozio che richiedono una chiave trovata sulla dogana. I registri sono davvero buoni per il livellamento della tua abilità di attenzione se sei ancora abbastanza nuovo nel gioco.

Nell'angolo sud-occidentale del negozio è un'area di carico con un carrello elevatore abbandonato che si siede. Questa zona ha casse e due scatole di armi. Controllare gli angoli dell'area di caricamento per trovarli. Questa zona è anche un buon punto per trovare batterie auto e candele. Se rimani nella zona del retro e seguilo lungo la parte posteriore del negozio arriverai da un sacchetto più sciolto, borse e caselle degli strumenti. Tutti gli scaffali possono spawn utensili, polvere da sparo, nastro, e simili.

Vicino al centro del negozio nell'area posteriore è una piccola alcova con rampe che scendono nel garage. Questo è ottimo per sgattaiolare a Goshan dall'esterno o cercando di allontanarsi da un fuoco. Dirigersi verso l'estremità ovest di Goshan un po 'più a nord delle rampe al garage e un po' a sinistra è un campeggio. Le tende possono avere catene d'oro e qualche altro bottino allentato. Ciò che è più importante del campo è che dietro una delle tende, seduto in cima a un libro è un possibile punto di spawn per la chiave KIBA. La chiave ha una talina bassa ma può generare in cima al libro in occasione.

Ci sono molteplici uscite nella parte posteriore di Goshan che conducono dietro il centro commerciale. La parte posteriore del centro commerciale è una striscia piuttosto stretta che in rare occasioni può avere campeggiatori in aree che si affacciano. Le uscite retro sono buone per una rapida uscita se necessario.

OLI

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Questo negozio è sull'estremità sud del centro commerciale ed è davvero difficile da Perdere. Oli ha un tema verde con pareti verdi e segnaletica. In particolare, il nome del negozio è stampato dappertutto, i proprietari volevano solo assicurarsi che i loro acquirenti sapessero esattamente dove erano. Oli presenta alcuni scaffali alti che possono rendere una copertura decente in alcuni punti. Il muro del nord di Oli è piuttosto largo aperto che porta nell'area comune. Ci sono alcuni registri sull'estremità nord che conducono dallo store che possono essere saccheggiati.

Oli è qualcosa di un negozio di ferramenta per i giocatori in quanto è un buon posto per trovare bottino come analizzatori di gas, propano, e batterie per auto. Se vieni dal garage e gira a destra in direzione sud incontrerai diverse camere bloccate alla tua destra. Due delle stanze richiedono la chiave Logistica Oli e il tasto di amministrazione OLI per entrare. Il secondo all'ultima stanza nel corridoio lo faràavere la chiave per i registri Oli sulla scrivania. Gli uffici possono anche avere candeggina e computer che possono essere saccheggiati.

L'estremità nord-orientale di Oli ci sono alcuni cubicoli che possono avere computer e alcuni bottini vari in essi. Il più grande sorteggio a Oli è i registri e gli scaffali. C'è una tonnellata di bottino sciolto sparsi sugli scaffali in tutto il negozio. Che bottino non puoi usare può essere venduto sul mercato delle pulci. Ci sono diversi registri nella parte anteriore che possono avere diverse migliaia di rubli in loro, ma saranno bloccati. La chiave del registro OLI può sbloccarli per essere saccheggiati. La parte posteriore di Oli tende ad avere un sacco di batterie per auto e candele che sono necessarie per una ricerca.

Se attraversi le porte nella zona sud-ovest di Oli finirai nell'area posteriore. Testa a nord per arrivare al molo di caricamento. L'area di caricamento è un'area molto affollata con scavs e giocatori. Porta un percorso molto rapido per il punto di estrazione Emercom che lo rende un posto popolare per i campeggiatori, molto simile all'estrazione stessa.

idea

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Solo per chiarimenti, questo Il negozio è ovviamente norvegese e in nessun modo correlato al gigante del mobile svedese. Il negozio è sull'estremità nord del centro commerciale ed è molto facile da identificare. Ha una combinazione di colori blu e giallo che non era in alcun modo ispirato da un certo punto di presa in modo svedese. C'è blu e giallo ovunque comprese le pareti blu. L'interno del negozio ha un modello di scaffalatura chiuso mentre il lato occidentale è piuttosto aperto.

Dalla zona comune dell'area entrata in idea, puoi tornare direttamente indietro fino al muro più settentrionale dell'edificio per trovare una cassa d'arma. La cassa è vicino ad alcune scale che va al secondo piano, proprio dall'altra parte di un muro. L'idea ha un sacco di figurine come le figurine del gatto sparse intorno all'area insieme al bottino allentato e diverse casse. Questo è in realtà un'ottima posizione per le figurine aziendali in particolare i gatti mentre si generano abbastanza frequentemente all'interno dell'idea.

sull'estremità settentrionale del negozio in circa il centro della parete posteriore è un ufficio con tre computer che possono essere saccheggiato. C'è anche una borsa da officina sul divano nella stessa area dell'ufficio. Ci sono diverse borse sparse in tutta idea, in particolare tra gli scaffali nella zona centrale del negozio.

Come gli altri grandi negozi del centro commerciale, ci sono un gran numero di registri nell'idea che richiedono una chiave a Accederli. La chiave si trova sulla sede di un bus bianco situato fuori dal centro commerciale. L'autobus è sull'estremità settentrionale della mappa appena fuori dall'idea. Se esci dall'idea dalla porta settentrionale, segui il percorso fino a quando non arrivi a un crocevia e gira a destra. L'autobus sarà lungo la strada che si dirige verso la centrale elettrica. L'autobus ha anche una buona quantità di bottino allentato dentro e intorno ad esso.

Centrale elettrica

Questo edificio si trova nell'angolo nord-orientale della mappa. Puoi arrivarci dal retro dell'idea dirigersi verso il muro di fronte al centro commerciale e dirigendosi a nord. Lo vedrai mentre ti avvicini al confine settentrionale della mappa. Il powerplant ha un buon bottino ma soprattutto, è usato per ripristinare il potere al centro commerciale. C'è una sottostazione adiacente alla centrale elettrica che ha piccoli edifici all'interno della recinzione. Questi edifici possono spawn toolbox tools utile per la realizzazione dei kit di attrezzi. All'interno dell'area principale della centrale elettrica è un sacco di bottino largo, giacche e cassette degli strumenti. I condizionatori di carburante possono anche generare all'interno dell'edificio principale.

appena fuori dall'edificio principale è un'area di amministrazione più piccola con alcuni computer e armadi di archiviazione. I computer di cui occasionalmente hanno flash drives in cui possono essere afferrati. Su una scatola su uno degli scaffali è una chiave necessaria per entrare in Kiba. La centrale elettrica può avere un grande effetto sulla mappa consentendo ai giocatoriper ripristinare il potere al centro commerciale. Per ripristinare l'alimentazione è necessario capovolgere un interruttore su una casella di interruzione. La scatola è proprio fuori dalla porta che conduce nell'edificio principale dagli uffici amministrativi. La scatola è immediatamente a destra e avrà una luce rossa su di esso se non è stata attivata. Capovolgere l'interruttore e la luce diventerà verde. Ciò causerà alcuni allarmi per andare fuori nel negozio e darà accesso al punto di estrazione Saferom. Per estensione, ti permetterà anche di accedere alla scorta di Killa.

Boss

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Il boss per questa mappa è un bel compagno armato pesantemente nominato Killa. Il lato positivo di questo capo è che a differenza degli altri capi Tarkov, lavora da solo. Il ribasso è che è uno dei NPC più armato più forte del gioco e odia assolutamente tutti, inclusi i giocatori SCAV.

Gli sviluppatori hanno effettivamente ammesso che questo capo è liberamente basato su Tachanka da Tom Clancy's Rainbow Six Assedio. Se hai mai giocato ad assedio o sai qualcosa su Tachanka, allora questo capo è praticamente quello che ti aspetteresti. Se sei nuovo nel gioco, cercando di affrontare Killa prima di avere qualche equipaggiamento decente non è una grande idea, lasciarlo per un po 'più tardi una volta che hai qualche attrezzatura migliore. Se segui la forza di Ragman, alla fine ti troverai molto bravo a batterlo come una ricerca richiede di ucciderlo 100 volte.

killa pattuglia il primo piano del centro commerciale nella zona intorno al buco nel pavimento e The Viking Storefront. La sua pattuglia copre alcuni degli ingressi più popolari al centro commerciale e alcuni buoni punti di bottino in modo che i giocatori dovrebbero fare attenzione quando si muovono attraverso queste aree.

L'arma primaria di Killa è una pistola automatica del rpk o un'arma automatica simile. Ha un casco di classe 4 con uno scudo di classe 6 di classe, armatura per il corpo di classe 5 e una varietà di granate. Durante il combattimento, Killa si muoverà in un motivo a zig-zag dal coperchio da coprire. Cercherà attivamente di sopprimere i suoi avversari con il fumo e le granate frag e il fuoco pesante. Seguirà il suo bersaglio incessantemente ben oltre il suo normale percorso di pattuglia.

essere avvistato da killa non è raccomandato e dovrebbe essere evitato nel miglior modo possibile. È molto accurato quando usa il fuoco di esplosione e ama usare il fuoco di soppressione. Una tattica comune della sua è tracciare e sopprimere i suoi bersagli incessantemente finché non può chiudere la distanza, oscillare e imboscarli. Il modo migliore per ucciderlo è usare munizioni di alta qualità con un'elevata penetrazione dell'armatura. 5.45x39mm BS e 5.56x45mm M995 o M855A1 Rounds sarebbero le migliori opzioni per affrontarlo. Questi round variano in fascia di prezzo ma sono un po 'più comuni di alcuni degli altri tipi di munizioni. Puoi controllare la nostra guida per munizioni per una breve panoramica dei diversi tipi di munizioni per trovare ciò che funzionerebbe meglio per te in base alle tue armi e alle risorse disponibili. Se non si dispone di alcun tipo di munizioni disponibili con la penetrazione e il danno dell'armatura decente, una strategia praticabile è quella di concentrarsi sulle gambe o cercare di distruggere la sua armatura del corpo, ma non è raccomandato. I giocatori dovrebbero anche prendere in considerazione l'utilizzo di un'arma con una grande rivista poiché può essere temporaneamente stordita con l'attacco di apertura. Scaricare un'intera rivista di grandi dimensioni in lui può salvare un po 'di lavoro in seguito. Questo non è molto efficace anche se Killa sta usando il suo rpk come ha una rivista Drum 95 round e due riviste da 60 round che significa che quasi sicuramente ti ha esaudito.

La migliore strategia è quella di combinare buone munizioni con il lavoro di squadra. Square con un altro giocatore mentre combatte Killa per fargli maneggiare facilmente. Killa si concentrerà sempre su un giocatore alla volta permettendo a quello libero di muoversi e bersaglialo. Le granate sono accanto inutili con Killa poiché è troppo mobile per loro da utilizzare correttamente. I giocatori devono usare la copertura e non devono smettere di muoversi quando combattonoKilla.

Se uccidi Killa, cadrà una chiave che può farti accedere alla sua scorta e all'estratto di Saferoom. Se si ripristina il potere del centro commerciale dalla centrale elettrica, si addice fino al punto di hamburger al secondo piano. Nel bagno dietro l'orinatoio è una tastiera. Utilizzare la tastiera per aprire il lotto di estrazione Saferoom lotto verso il basso nel garage. All'interno del Saferoom è un'altra casella di interruttore con un interruttore chiamato "Oggetto 14 Interruttore". Se si capovolge l'interruttore, aprirà un contenitore di spedizione nella parte più settentrionale del lotto A. L'ingresso al contenitore di spedizione con lo scorta è nascosto dietro un gruppo di altri contenitori di spedizione contro il muro occidentale del lotto A. Devi oscillare intorno alla parte posteriore dei contenitori per arrivare ad esso.

Punti di estrazione

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Interchange è unico in quanto i giocatori saranno assegnati un'estrazione all'inizio del raid . Tocca due volte il tasto "O" per scoprire quale estrazione è possibile utilizzare. Essere estremamente vigile durante l'estrazione. Non ci sono molti punti di estrazione e ci sono molti giocatori che amano accamparsi vicino a loro in attesa di qualcuno caricato con bottino a venire.

  • ferroviario ferroviario (tutto) - Questa estrazione si trova nell'angolo nord-occidentale della mappa. Non è troppo difficile da raggiungere. Se stai lasciando il centro commerciale da Oli o un'idea, vai direttamente al muro occidentale, poi seguilo a nord, o colpisci il muro settentrionale e seguirlo ad ovest. Il punto di estrazione è appena fuori da un tunnel ferroviario con un treno abbandonato nelle vicinanze.
  • Emercom Checkpoint (ALL) - Questo punto di estrazione è nell'angolo sud-orientale della mappa. È facilmente raggiungibile dal molo di caricamento vicino a Oli. Dirigeti lungo la grande rampa e vai a sud-est. Se stai andando dalla parte anteriore del centro commerciale, andare a sinistra e gigante intorno al centro commerciale finché non sei verso la schiena e si dirigeva a sud-est. Vedrai una sorta di checkpoint militare impostato vicino al cancello nel muro di frontiera. Una volta che hai passato il camion del flatbed, l'estrazione attiverà ma sarà molto attenta a questo, come la maggior parte dei punti di estrazione, attirerà i camper. Ci sono alcune tende verdi e un cespuglio sul lato della strada a sinistra del camion che i camper amano nascondono in attesa che qualcuno arrivasse a carico del bottino. Le tue granate e proiettili possono passare attraverso la tenda e il cespuglio quindi se pensi che ci possano essere campeggiatori in giro, usano questo a tuo vantaggio.
  • foro in recinzione (ALL) - puoi Tenere uno zaino per utilizzare questo punto di estrazione. Questo estratto è facilmente trascurato ma abbastanza facile da raggiungere. Questo punto di estrazione è lungo il muro orientale verso la parte posteriore di Goshan. Capo a nord della rampa di carico Oli verso Goshan. Di fronte al parcheggio sotto Goshan è un piccolo rientro nel muro poco prima di un camion del carburante color ruggine. Il trattino avrà un mucchio di contenitori di spedizione sparsi in esso. C'è un gap nell'angolo nord-orientale del rientro che agisce come l'estrazione, è nascosto proprio dietro alcuni barili.
  • SCAV Camp (tutti) - Questo punto di estrazione richiede per fare amicizia con la gente del posto. Hai bisogno di creare un amico con un giocatore SCAV per utilizzare questa estrazione. Questa mappa tende ad attrarre molti più giocatori contemporaneamente, sia PMC che SCAV, rispetto ad alcuni degli altri che rendono questo particolare estrattore di frenemy un po 'più facile da usare rispetto ad altre mappe come la riserva. Dalla parte anteriore del centro commerciale si dirigeva verso il muro occidentale oltre il palco con il baldacchino rosso. Vai verso la gru con il contenitore di spedizione rosso. C'è un contenitore di spedizione aperto che è possibile utilizzare per superare la recinzione e nell'area con la gru. C'è un gap nel grande muro blu dietro alcuni contenitori. Il divarioè il punto di estrazione ed è possibile ottenere alcuni elementi per posta dal recinto se si utilizza questo metodo.
  • Saferoom exfil (ALL) - Questa estrazione richiede la KeyCard 11SR . La chiave è ottenuta dal boss della mappa. Dovrai anche attivare la potenza per questo punto di estrazione da attivare. Per accendere il potere, vai alla centrale elettrica nell'angolo nord-orientale della mappa vicino all'estrazione del veicolo. All'interno della centrale elettrica su un muro vicino agli ingressi anteriore e laterali è una scatola di interruzione con una luce rossa. Capovolgere l'interruttore sulla scatola e la luce diventerà verde che significa che il potere è stato ripristinato. Torna indietro nel muro e salire le scale mobili al secondo piano. Vai al Burger Spot che totalmente non ha un logo come un certo posto monchico Burger e dirigersi verso il bagno degli uomini. Lavare l'orinatoio e appariranno una tastiera. Usa il tasto 11SR e il Saferoom sarà aperto. Torna indietro le scale mobili e vai al buco gigante nel terreno e torneremo fino al garage, probabilmente sentirai allarmi a tuttofare da alcuni negozi che segnalano il potere è tornato e che qualcuno potrebbe andare in Saferom, a tutti i giocatori in giro Probabilmente li hanno sentiti anche così facendo attenzione. Attenersi a sinistra e a testa verso l'area di parcheggio "C", saprai che sei lì dal gigante "C" dipinto su un gruppo di muri. Vedrai un furgone giallo e accanto ad esso è una porta aperta. Passare attraverso la porta e usa la tastiera immediatamente a sinistra della porta per chiuderla e attivare l'estrazione. Estrai entro un paio di secondi dopo aver attivato la tastiera, ma c'è un sacco di bottino prezioso che dovrebbe essere raccolto se hai tempo. C'è anche una scatola elettrica sul muro con una leva rossa. Se si tira la leva, sbloccherà la scorta di Killa per te per andare a bollo. Questo è un uso una tantum così solo una volta che è stato usato in un raid non può essere riutilizzato di nuovo.
  • centrale elettrica (PMC) - Questa è un'uscita del veicolo Simile a quello su altre mappe come doganale e boschi. Non è sempre disponibile ma se ti capita di andare da quella zona andare avanti e controlla se il furgone è disponibile. Se vedi un furgone nero al minimo al cancello, puoi usare l'estratto. L'estratto può essere trovato nell'angolo nord-orientale della mappa. Il modo più rapido per arrivare è per uscire dalla parte posteriore dell'idea e di andare a nord lungo la rampa. Ci sarà una piccola centrale elettrica a sinistra mentre te ne vai verso l'estratto. C'è un furgone nero parcheggiato all'interno di un cancello. Dovrai pagare i driver 3000 rubli e un massimo di quattro persone può usarlo alla volta. Una volta che il conducente è stato pagato, l'estrazione avrà un minuto di raffreddamento prima di partire. Puoi lasciare l'area immediata e nascondersi da qualsiasi campeggiatori di estratto, ma se non sei in piedi vicino al furgone quando il minuto è finito, lascerà senza di te. Una volta che il furgone è sparito, non può essere usato di nuovo durante quel raid.