Come il buff non brawling funziona in stagione Smiite 8


Pubblicato da 2024-07-01



Un nuovo appassionato introdotto a Smite durante la stagione 8 non è azzarro. Lo vedrai quando ti libererai per la prima volta nel gioco, e sarà proprio sopra il tuo bar, con un'aura verde, con una mano al centro di esso. Il buff viene applicato a tutti i giocatori del gioco, ed è una nuova parte critica del gioco. Vuoi capirlo per assicurarti di sapere come approfittare al meglio e come può a volte ottenere il meglio di te se non stai attento.

Il buff non rischiabile funge da aure anti-guarigione globale a tutti gli dei. Essenzialmente, mentre un Dio non è azzarro, nessuna capacità o oggetto Lifesteal è meno efficace, riducendole del 30%. Un dio è considerato azzarro se hanno danneggiato o ha applicato una capacità di controllo della folla con un dio nemico negli ultimi 4 secondi. Questo non conta per i minions o i minion della giungla. È rigorosamente per gli dei nemici.

Mentre succede a tutti gli dei nel gioco, sarà principalmente un problema per quelli del ruolo della giungla. Se non stai combattendo un Dio nemico, tutto il tuo Lifesteal e la guarigione è ridotto da una piccola porzione. Puoi rimanere nella giungla l'intero gioco, non attaccare mai un Dio, e il buff non azzarro sarà il tuo bar, causando ti reginerà meno salute per nessuno dei tuoi articoli o abilità. Puoi sempre ruotare in una qualsiasi delle corsie per aiutare i tuoi compagni di squadra, e l'effetto andrà via, ma ritorna dopo 4 secondi.

Come meglio bilanciarlo nel ruolo della giungla è il tempo delle rotazioni della corsia. Vuoi colpire un dio nemico per rimuoverlo, mantenendo la corsia aggressiva, ma se sei solo dopo averlo fatto per una rapida guarigione, attaccando i minimi della corsia o tornando immediatamente alla giungla al campo più vicino è la tua migliore opzione. Il trasporto, la mezza corsia e i ruoli da solista non avranno questo problema troppo spesso mentre lo batting costantemente contro il loro avversario della corsia. Il buff arriverà dentro e fuori, simile a tutti gli altri sulla mappa, ma non sarà grande di un problema.