Come completare il contratto di escalation Barney Baskerville a Hitman 3


Pubblicato da 2024-06-29



Il Baskerville Barney è il primo pezzo di nuovi contenuti nella roadmap di febbraio di Hitman 3. Fa esattamente quello che volevamo, aggiungendo una nuova sfida incredibilmente dura a una delle migliori posizioni del gioco. In questa guida, ti porteremo attraverso la nostra strategia per il completamento di questa escalation. Ci sono anche alcuni bug che ti avvertiremo di ciò che non ti portano fuori.

Step 1 - Un trio di incidenti

Come completare il contratto di escalation Barney Baskerville a Hitman 3

Livello 1 di questa escalation ti compiono con uccidere tre della famiglia Carlisle con morti accidentali. Puoi selezionare qualsiasi posizione di avvio che hai sbloccato in questa fase, ma per mantenere le cose semplici, stiamo andando con il punto di ingresso standard sull'unità. Le uniche cose che dovrai portare con te sono una pistola silenziata e le monete.

Abbiamo scoperto che il modo migliore per completare questo livello è come investigatore privato. Puoi rubare il suo travestimento distraendolo nel vialetto. Usa le monete per attirarlo nei cespugli e fai strada con lui. Una volta che hai indossato il travestimento, cammina lungo il viaggio verso la casa, ma non andare nella porta d'ingresso.

Invece, lavorando verso il lato destro della casa e salire su questa tubazione di scarico.

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Di seguito è riportato un riferimento di mappa per questa posizione.

Come completare il contratto di escalation Barney Baskerville a Hitman 3

Salire il tubo di scarico e Shimmy lungo la sporgenza a sinistra. Devi emergere al primo piano attraverso una finestra e farti strada per la passerella sopra i tuoi primi due bersagli, Gregory ed Emma. Il vantaggio del tuo travestimento è che nessuno chiederà la tua presenza nella maggior parte dei posti per tutto questo livello.

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Di seguito è riportato un riferimento di mappa.

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Ci sono due modi per uccidere questi obiettivi. Puoi attirarli sotto i lampadari separatamente e portare quei lampadari in giù sulla loro testa. Oppure, puoi ucciderli simultaneamente.

Per ucciderli sia subito, attendere fino a quando Emma cammina verso Gregory, l'uomo seduto a leggere la carta. Flick a moneta sul tavolo davanti a loro, quindi passa immediatamente alla tua pistola. Non appena Gregory si alza, spara la catena a sostegno del lampadario sopra le loro teste.

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Ciò ucciderà quasi certamente entrambi i bersagli. Se Gregory in qualche modo riesce a sfuggire al disastro, usa le monete per attirarlo fino al secondo lampadario in questa stanza. Puoi abbatterlo per ucciderlo altrettanto facilmente. Potrebbe essere necessario attendere che smetti di fermare il panico, però.

Il tuo obiettivo finale per questo livello è Patrick. Sta giocando a biliardo in una stanza lungo il corridoio. Cammina attraverso i corridoi fino a quando non sei sul pavimento sopra di lui.

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Il suo percorso naturale lo porterà sotto il lampadario qui. Aspetta fino a quando non ha preso un colpo al tavolo e si allontana per guardare il suo telefono. Questo è quando abbandonare il lampadario e ucciderlo.

Puoi uscire in qualsiasi modo tu scelga. Dato che sei vestito da investigatore, potresti anche fare jogging sul vialetto.

Step 2 - Cinque bersagli, un tuta Come completare il contratto di escalation Barney Baskerville a Hitman 3

Per i livelli 2 e 3, devi rimanere in Agente 47 è in qualsiasi momento, o fallirai la missione. Hai ancora bisogno di uccidere tutti gli obiettivi con gli incidenti, e ora ce ne sono cinque. Ciò significa che anche la tua posizione di partenza è ora limitata, così come il tuo carico. Tutto quello di cui avrai bisogno sono le monete e una pistola silenziata. Le tue abilità farà il resto.

da spawn, testaA destra del vialetto e del vault il divario nel muro lì. Una volta sopra, gira a destra e attraversare il fiume.

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Continua a andare avanti dal fiume, e vedrai un gap nel muro avanti. Devi vattendo lassù nei cespugli ben modellati. C'è un tubo di scarico nell'angolo della casa davanti. Ecco dove devi andare.

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Una volta ridimensionato il tubo di scarico, Shimmy a sinistra e pop attraverso la prima finestra aperta che incontri. Questa camera ha una foto di un cane in esso, che sbloccherà un passaggio segreto. Non è il modo in cui stiamo andando, però.

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Al di fuori della porta principale in questa stanza, c'è un membro del personale. Aspetta che si avvicinino, o disegnarli con una moneta e portarli fuori. Nascondi il loro corpo nell'armadio. Ora hai un percorso chiaro per arrivare a Gregory ed Emma.

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È necessario attendere che la guardia di pattuglia si gira e camminare a sinistra. Quindi puoi correre e in quel corridoio. Prenditi un momento una volta che sarai attraverso la porta per mettere in pausa dietro l'ingresso a sinistra. Questo impedirà alle guardie dietro di te di averti individuato. Dopodiché, corri avanti e attraversare l'apertura successiva sulla tua destra. È tempo di uccidere due bersagli.

Non è necessario fare nulla in modo diverso per uccidere questi due. Disegnale sia allo stesso tavolo che hai fatto nel livello 1 e lascia che il lampadario faccia il resto.

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Esci da questa passerella attraverso la finestra sul lato sinistro.

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Shimmy a destra e dietro l'angolo. C'è un tubo di scarico qui che devi scorrere fino in fondo. Una volta sul piano inferiore, puoi entrare attraverso le porte di vetro. Il percorso ha una cameriera che sta pulendo vari oggetti, però. Portala fuori e la conservala nel contenitore al di fuori del guardaroba.

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Spostarsi nella porta interna in questa passerella e aspetta proprio al di fuori di esso. Il tuo prossimo obiettivo, Rebecca, camminerà regolarmente qui sulla sua normale pattuglia. Quando lo fa, spara la catena per il lampadario, e atterrerà in cima alla sua testa.

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Questa porta è di fronte a quella della stanza del biliardo, dove Patrick non è ancora il più saggio. Spostarsi su di esso e Age Agente 47 contro il lato sinistro di esso. Qui puoi guardare Patrick Miss tutti i suoi scatti. Aspetta finché non si allontana dal tavolo per ricontrollare il suo telefono. Ora puoi sparare la catena del lampadario e ucciderlo.

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Una volta che è giù, c'è solo un bersaglio a sinistra. Da questa porta, puoi camminare fino in fondo al corridoio per trovarlo. È attraverso l'ultima porta a sinistra. Sarà seduto al pianoforte o passeggiando in giro per il suo elogio.

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I lampadari sono inutili in questa stanza. Invece, salta fuori dalla finestra aperta sul lato sud. Salita la tubazione di scarico e spostarsi a sinistra. Vedrai un po 'di veleno di ratto seduto lì, implorando di essere usato.

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Di seguito è riportato un riferimento di mappa.

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Aspettare il dreakpipe e attendere. Il momento migliore per avvelenare l'acqua di questo obiettivo, che è al pianoforte, è quando si allontana dallo strumento per leggere la sua elogia. Una volta avvelenato,Torna a nascondersi dietro la sedia in questa stanza e aspetta che lo bevo.

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Alla fine, Edward beverà il veleno. Quando lo fa, torna fuori dalla porta che hai attraversato, ora alla tua sinistra. Edward andrà in bagno in questo corridoio. Aspetta finché non entra, e poi seguilo.

Poiché l'annegamento conta come uccisione accidentale, devi terminarlo in una piscina del proprio vomito per finire questo.

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Con lui morto, puoi uscire dalla missione. Il modo migliore è attraverso il ponte di legno, che puoi arrivare attraverso la finestra nella stanza in cui hai avvelenato Edward. Assicurati di distrarre la guardia e il giardiniere prima di provare a partire, però.

Step 3 - 60 secondi

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Il livello 3 di questa escalation aggiunge una singola complicazione. Dopo aver ucciso un bersaglio, otterrai un timer di 60 secondi. Devi uccidere un altro bersaglio per ripristinare il timer. Se il timer si esaurisce, la missione è fallita.

Questa complicazione ti costringe a trovare il percorso ottimale per uccidere ogni bersaglio. Quello che abbiamo elaborato ha il potenziale da colpire con uno dei due bug, entrambi relativi a Edward. Se si nota che entrambi i bug si sono verificati, dovrai resettare la missione perché non sarà possibile completarlo.

Entrare in

Il percorso per il livello 3 segue quello per il livello 2. Superare il muro all'ingresso, quindi attraversare il flusso. Invece di volteggiare il secondo muro, abbraccia i cespugli e correre attraverso di loro intorno alla casa a destra.

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Lavora lungo i cespugli a destra qui e spostarsi verso il pozzo. Ci sono due monete che vale la pena raccogliere bene. Aspetta che le guardie andarono avanti e correre dietro di loro nei cespugli più vicini a casa. Questa è l'area con il tiro di scarico e il veleno di ratto dal livello 2.

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Quando le guardie non sembrano, volte il muro e prendere il veleno del ratto. Ora scavalca il tubo di scarico, ma non velentò ancora l'acqua di Edward. Dobbiamo fare un altro pezzo di installazione.

Esci attraverso la porta a sinistra e cammina fino alla cima di questo corridoio.

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L'ultima porta a destra porta al corridoio che Rebecca camminerà. Quando nessuno sta guardando, è necessario abbattere la cameriera e nascondere il suo corpo. Ora siamo pronti ad uccidere tutti gli obiettivi.

Target 1/5 - Edward

Torna giù per il corridoio e l'acqua del veleno Edward. Questa è davvero l'unica sezione che richiede tempo di questo livello. Tuttavia, avvelenandolo porta a uno dei due bug, come abbiamo detto prima.

bug 1

Il primo bug è minore, ma ancora provoca un reset. Qualcosa a che fare con lo stato del veleno rende Edward consapevole dei primi bersagli che uccidi. Attraverserà i muri e nella prossima stanza per restare suscettibile ai loro corpi morti. Se lo vedi lì usando l'istinto, devi resettare.

bug 2

Questo secondo bug è il peggiore. Edward dimenticherà di pareti e gravità e cammina a sud-ovest per sempre. Salirà nel cielo e continua ad andare avanti. Anche se uccidi ogni altro obiettivo, non morirà mai. Neanche quando scompare dalla mappa. Se noti un bersaglio nel cielo, resetta la missione.

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Target 1 +2 - Gregory ed EMMA

Una volta avvelenato Edward, esauditi le porte a sinistra e muovi fino a quel corridoio di nuovo. Testa attraverso il corridoio e fuori attraverso le porte di vetro. C'è un tubo di scarico sulla destra quiDevi salire.

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Shimmy Sinistra dalla parte superiore del tubo di scarico e sulla passerella sopra Gregory ed Emma. Uccidili come hai nei livelli 1 e 2, e il timer inizierà.

Target 3 - Patrick

Il tuo prossimo obiettivo è Patrick. Torna indietro dalla finestra, lungo il drenalpipe e attraverso le porte in vetro. Ti ucciderai Patrick nascondendo sulla soglia esattamente come hai fatto a Livello 2. Questo resetterà il timer.

Target 4 - Rebecca

A questo punto, Rebecca dovrebbe camminare attraverso il corridoio dietro di te. Corri laggiù, nascondi vicino alla porta e spara la catena del lampadario quando arriva. Se ha bisogno di qualche incoraggiamento, puoi usare una moneta per prenderla in posa. Questo potrebbe essere necessario se Patrick non era nella giusta posizione in precedenza.

Target 5 - Edward

Ormai dovrebbe essere in grado di vedere Edward mentre entra nel bagno. Corri laggiù e annegandolo. Non appena è morto, il timer finirà, e puoi rilassarti. Nascondi il suo corpo nel cestino della lavanderia nelle vicinanze, e poi trova una bella uscita calmante dopo tutto questo stress.

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