Come formare un'alleanza in mare dei ladri


Pubblicato da 2024-06-29



Per i giocatori desiderosi di portare in alto mare come emissario per lavorare per la loro compagnia di trading preferita in mare dei ladri, c'è un sacco di bottino all'orizzonte. Tuttavia, gli emissari delle ossa del reaper sono dopo tutti gli altri emissari, desiderosi di saccheggiare le loro navi e saccheggiare le loro bandiere. Per aumentare le tue possibilità di combatterli, devi imparare come formare un'alleanza.

Le alleanze sono tra due differenti viaggi di equipaggio. Se incollarti in un equipaggio diverso e accetti di lavorare insieme, piuttosto che usare il sistema Trust, puoi formare una partnership lavorabile e condividere lozione tra l'altro.

La prima cosa che devi fare è prendere verso il nido del corvo della tua nave. In cima, troverai la casella di bandiera, dove è possibile posizionare la bandiera "Offerta Alleanza", che è una forma triangolare bianca e rossa che vola nella parte superiore della tua nave. Mentre sta volando, qualsiasi nave vicina ha il potenziale per unirsi alla tua alleanza e lavorare con te. Devono andare alla loro casella di bandiera sulla loro nave per accettarlo. Una volta approvato, la tua alleanza riceverà un nome casuale e entrambi gli equipaggi riceveranno una notifica dell'alleanza formata. Entrambe le navi avranno ora le bandiere che rappresentano di essere nella stessa alleanza.

Solo sei navi possono essere separate da un'alleanza. Quando un equipaggio si trasforma in un tesoro, ricevono il 100% dei premi, mentre quelli nell'Alleanza ricevono solo il 50% di esso. Se mai perdi sulle navi nella tua alleanza, puoi controllare liberamente la tua mappa sulla tua nave per localizzarle. Dovresti essere in grado di vedere tutte le navi nella tua alleanza dalla tua mappa. Mentre sei in un'alleanza, puoi ancora uccidere, affondare e rubare l'uno dall'altro.

Le alleanze sono più importanti che mai per garantire che quelle nella società di trading delle ossa del mietitore di Reaper non ti intrufolassero per prendere il bottino. Se diventano abbastanza potenti con il loro grado emissario, al livello cinque, hanno il potenziale per vedere dove ogni altra nave sulla mappa dalla loro nave.