Come riquadrare Charkov in misure disperate in Call of Duty: Black Ops Fredda Guerra


Pubblicato da 2024-06-29



Nella missione disperata della campagna missione di call of duty: Black Ops Guerra Fredda, si gioca come agente KGB che si è svolto e sta cercando di aiutare Adler nell'infiltrare il quartier generale dell'organizzazione. Sarai chiamato a un incontro, e Gorbachev e altri leader condividono che stanno cercando una talpa e hanno portato esperti per sciacquarli. Mentre il tuo obiettivo principale è ottenere una chiave di bunker per Adler e Bell, ne vale anche la pena per il tuo personaggio giocabile di Belikov per proteggersi. C'è anche un'opportunità per te per riquadrire Charkov (se non vuoi avvelenarlo) quindi sembra che siano il traditore.

Per iniziare questa missione, aprire la tua sede KGB Mappa dopo aver disattivato le telecamere di sicurezza e cerca l'opportunità "Frame Charkov" sulla mappa. Dovrebbe essere proprio al centro dell'edificio, al checkpoint. Kravchenko, un antagonista dei primi due giochi Black Ops e uno dei due individui che tenta di sciacquare la talpa, è in piedi sul checkpoint. Parla con lui, e poi sorgerà un'altra opportunità per Belikov per recuperare la sua strada per la stanza del server dove può fabbricare prove per far sembrare che Charkov è il traditore.

Per farti strada per la stanza del server, procedere verso il lato destro dell'edificio, e poi scendere le scale. Ci sarà una porta chiusa che puoi scegliere, e una volta che sei dentro, sarai in un'area riservata. Una guardia sta pattugliando il corridoio anteriore verso la sala server. Puoi anatrarsi all'interno dell'ufficio a sinistra, sblocco lo sfiato e passarlo attraverso. Scendi dall'albero di sfiato sul lato destro fino a raggiungere la stanza del server. Ci saranno diverse guardie in questa stanza.

Attacca a sinistra il più possibile e tessere attraverso i banchi di ufficio per raggiungere la stanza posteriore. Una volta che sei sul computer, nessuna delle guardie ti infastidisce, anche se passano dalla parte anteriore dell'ufficio.

Mentre al computer, seguire le istruzioni sullo schermo finché il computer ti chiede quali connessioni devi fare. In basso a sinistra del computer è una nota appiccicosa di diversi codici. La tua attenzione principale sarà in base a quelle di manutenzione, che sono evidenziate in arancione sullo schermo. È necessario confermare tre frammenti di codice per effettuare la connessione. Questi codici sono 876, 599 e poi 345. Verrà stabilita la connessione: è possibile riquadrire Charkov e una stampa di quella prova fabbricata si stampa sull'altro lato della stanza.

Questo diventa difficile perché una delle guardie sarà avvisata alla stampante. Non rovinano l'operazione o causano problemi, ma sono in piedi davanti alla stampante, bloccando il tuo percorso. Devi aspettare che si allontanino e poi prendi le informazioni.

Una volta usciti dalla stanza, torna a Kravchenko con le prove per proteggere Belikov dall'essere scoperto come la talpa reale. Charkov sarà arrestato poco dopo aver presentato le prove.