Come ottenere il risultato di architettura eadiosistica a Dubai - Hitman 3


Pubblicato da 2024-07-01



La prima missione a Hitman 3 presenta due bersagli per te da portare fuori: Carl Ingram e Marcus Stuyvesant. Entrambi hanno un rotto 47 e grigio, e ora è il momento di tornare a loro. Ci sono più modi in cui puoi portarli fuori, e se stai cercando una sfida particolare, puoi completare il risultato di architettura insidiosa.

Il risultato richiede che tu uccidi Ingram con il suo modello di Rig; Allora devi uccidere Stuyvesant spingendolo su una ringhiera, quindi ucciderli entrambi mentre sono in aria. I primi due si verificano attraverso opportunità di storia. Raccomandiamo di ritirare Primo Stuyvesant e poi Ingram. Dopo aver completato quelli, avrai accesso a quello finale, uccidendoli mentre sono in aria.

Come uccidere Ingram con il suo modello di petrolio

per eliminare Ingram spingendolo sul suo modello di petrolio, dovrai farti strada attraverso la missione di uccelli della preda. Puoi iniziare la missione camminando verso il giardino al livello 1, per il giusto atrio. Una volta lì, ascolterà un individuo noto come Zana Kazem che tenta di entrare. Sarà negato e volgere. Per l'opportunità di lavorare, dovrai assumere il suo travestimento. Poiché è in giardino, un luogo pubblico, è un po 'complicato eliminarlo.

Per fare ciò, è necessario trovare il sistema audio nel giardino, sul lato sinistro. Interagisci con esso per portare la donna bionda ad essa, e spegnerlo. Mentre lei lo spegne, puoi distrarre Kazem lanciando una moneta al lato opposto del giardino e portalo fuori. Se hai bisogno di un oggetto con cui distrarre Kazem, ci sono monete sulla panchina che si siede su di te può lanciare.

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Ora che hai il travestimento di Kazem si avvicina alle guardie che proteggono l'assistente personale di Omar Al-Ghazali, e poi Salite le scale. Assicurati di non avere oggetti illegali sul tuo personale quando ti liberano. Dopo averlo fatto, parla con l'assistente, e poi seguila. Ti condurrà in una sala riunioni dove puoi incontrare Ingram.

L'incontro con Ingram andrà senza intoppi. Vuole che ti dimostri un assassino e tira fuori un reporter rumoroso che è mostrato alla festa. Tutto quello che devi fare è far strada al piano di sotto, individuare il giornalista, e poi scortarlo. Scortenendolo, puoi condurlo a un'area isolata, portarlo fuori, prendere una foto del suo corpo incapace, e poi tornare all'assistente con l'immagine. Il giornalista sarà esitante per seguirti per sempre. Si consiglia di portarlo fino alla parte anteriore della zona del personale, sul retro a sinistra dell'Atrio, dietro le scale.

Sulla ritorno con successo tornando all'assistente, puoi salire sull'attico e parlare con Ingram . Chiederà che tutte le sue guardie andassero, e poi sarà oltre la parte superiore del suo modello di petrolio sulla sua scrivania. Tuttavia, una guardia rimarrà nella stanza dietro di lui. Una volta che ti prendi Ingram, togli la guardia subito dopo. Ti consigliamo di avere un'arma di ricambio in mano per lanciarli a loro. Corri fuori dalla stanza dopo averlo fatto. Dovrai afferrare un fresco travestimento per eludere le guardie, oppure puoi uscire dalla missione se hai già tolto stuyvesant.

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Come uccidere stuyvesant spingendolo da un binario

Un modo semplice per accedere a Stuyvesant è completare la Storia della missione (in) sicurezza. È un'opportunità in cui una delle nuove guardie di Stuyvesant sta iniziando quel giorno, e sta correndo in ritardo. Per accedere al ruolo, dovrai trovare la tarda recluta accanto alle cucine, nello spogliatoio. Devi accedere alla zona del personale. Puoi farlo rapidamente andando alla porta del personale nella parte posteriore delAtrio, dietro le scale. Digita il codice 4-7-0-6, quindi ti fa strada attraverso il corridoio. La recluta parlerà con una donna, e puoi prendere quei documenti prima che notino.

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Avanti, avrai bisogno di un travestimento di sicurezza degli eventi. È quello in cui le guardie sono in uniformi bianche e hanno berretti blu. Ci sono molteplici passeggiate nelle immediate vicinanze, e alla festa, ma c'è una buona occasione per afferrarne una accanto alla cucina. Ci sono un paio di guardie di sicurezza che parlano l'un l'altro dopo un distributore automatico, accanto a un bagno. Vai all'interno del bagno, traboccare il lavandino, e poi andarsene. Aspetta che una delle guardie entrino e seguirli dentro per portarli fuori e assumere il loro travestimento.

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Segui il resto della missione e sarai in grado di riferire per incontrare Stuyvesant . Ti saluterà, e poi ti porterà in breve tour della struttura. Vuole vedere la tua abilità in azione e ti chiede di eseguire un evento di lancio del coltello. Dovrai atterrare ciascuno dei bersagli, quindi ti consigliamo di risparmiare a questo punto nel caso in cui sia necessario rifidarlo. Se colpisci ogni bersaglio, Stuyvesant chiede agli altri guardie di lasciare l'area, lasciando voi due da soli. Si appoggiarà sopra il balcone, e poi puoi spingerlo oltre il lato.

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Come uccidere Ingram e Stuyvesant nell'aria

Assicurati di aver completato entrambi Quelle opportunità di storia prima di questo prossimo passo. Ora che li hai portati entrambi, devi ricominciare la missione. Fare in modo che il seguente ti porterà anche il miglio ad alta sfida. Hai bisogno di lavorare attraverso il livello attraverso il livello per trovare una stanza di sicurezza specifica - il modo più rapido per arrivare a quella sala di sicurezza, al livello 3. Puoi farlo con il vestito del Penthouse Guard, e il modo più rapido per acquisire uno è Vai alla parte posteriore dell'atrio, aspetta una guardia stare accanto a uno dei pilastri e portarli fuori. Puoi trascinare il loro corpo nella zona del personale utilizzando il codice 4-7-0-6 e quindi assumere il loro travestimento.

Da lì, vai al livello 3 e trova una delle guardie del Penthouse travestimenti per afferrare. C'è una sala di sicurezza al livello 3 che ha una scatola bloccata. È possibile accedervi utilizzando il codice 6-9-2-7. All'interno, c'è un codice di evacuazione. Puoi usarlo per forzare entrambi i bersagli di evacuare l'edificio, che li invierà paracadutismo.

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Per iniziare l'evacuazione, è necessario renderti il ​​vostro arrivo al piano successivo sull'attico. Ci sarà un paio di guardie in piedi accanto a ciò che discute come funziona. È necessario utilizzare la scheda di evacuazione sul lettore di chiavi al piano di sotto e al piano di sopra. Ha un timer attaccato ad esso per colpire uno e poi correre all'altro. Una volta che lo fai, entrambi i bersagli scapperanno e procederanno all'elipad.

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Tuttavia, non devi seguirli. Puoi aspettare il livello 4 del Penthouse, sul lato opposto di esso. Ci sarà un'area aperta che conduce all'esterno che saltano da ogni volta. Ma, prima di andare lì, puoi andare dove i loro paracaduti di paracadutismo sono e rovinarli con un coltello da cucina. C'è un coltello da cucina nella sala principale del Penthouse che puoi usare per tagliarli. Ora, quando saltano, cadranno alle loro morti.

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