Guida all'ingegnere Realm Royale | Abilità e armi leggendarie


Pubblicato da 2024-07-01



Realm Royale Hi-Rez Studio prende la formula di Royale di Battaglia ora provata e True per lo spin a tema fantasy. Realm Royale dispone di un gameplay basato sulla classe con cinque classi di giocatore unico-assassino, cacciatore, ingegnere, mago e guerriero. Inizierai il gioco senza abilità oltre alle tue abilità di movimento, ma puoi ottenere rapidamente nuove abilità saccheggiando il petto. Ogni classe presenta le proprie capacità uniche e c'erano un'arma di qualità leggendaria specifica di classe. Scopri di più sull'articolo in Realm Royale nella nostra Guida dettagliata del crafting.

Realm Royale Engineer Caratteristiche della classe Il seguente effetto passivo: guadagna 5 armature al secondo. Questo è un bonus utile tutto intorno, anche se ovviamente non sarà di grande aiuto quando sei già piena armatura. È ancora molto utile quando sei fuori dalle pozioni dell'armatura, e contribuisce anche alla sostenibilità complessiva dell'ingegnere, specialmente in attesa di Barricade e Totem di guarigione per uscire da un cooldown.

L'arma leggendaria dell'ingegnere, Launcher del plasma , è unico in quanto è l'unica arma nel gioco che infligge danni da spruzzi. Per inciso, è anche l'unica arma che può infliggere danni al suo utente, quindi è consigliato fare attenzione dove stai sparando quella cosa. Puoi saperne di più su quest'arma e altro nella nostra guida dell'arma Realm Royale.

Ecco un elenco di tutti i Engineer Abilità di classe in Realm Royale:

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Thrust

Jet verso l'alto nell'aria.

  • Cooldown: 8/7/6/5 (secondi)

L'abilità di movimento dell'ingegnere, spinta, è come avere una breve spinta da un jet pack invisibile. All'attivazione, inserverai una breve distanza in aria e ha un aumento del controllo dell'aria del 150% per tre secondi, che è una sorta di avere un effetto di caduta lento, ma può sicuramente renderti un bersaglio facile. Nel suo stato attuale, la spinta non offre quasi tutta la mobilità versatile come abilità di altre classi.

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Bomba antincendio

Getta una bomba che lascia un pool di fuoco.

  • Cooldown: 16/14/12/10 (secondi)
  • Durata: 6 (A tutti i ranghi)
  • Danni : 3/4/5/6 (percento di max hp per tick)

fire bomba funziona esattamente come sembra. Getta una bomba al tuo bersaglio, sia che sia un giocatore o proprio ovunque il tuo reticolo sia il targeting, che esplode in un pool di fuoco, danno danni nel tempo fino a quando i nemici rimangono a contatto con il fuoco.

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Totem di guarigione

Distribuisci un totem che guarisce alleati.

  • cooldown: 20/16/12/8 (secondi)
  • Durata: 6 (in tutte le classifiche)
  • Guarigione: 10/20/30/40 (HP per tick)

Simile al pallone di guarigione del guerriero (Anche se, a nostro avviso, molto meglio), Guarigione Totem offre un'area di effetto curativa a tutti gli alleati nel suo raggio. Tance quattro volte al secondo e dura per sei secondi, quindi può certamente offrire un sostanziale pick-me-me-up oltre a offrire una forte sostenibilità in una lotta.

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Distribuire la torretta

Distribuisci una torretta che spara ai nemici.

  • Cooldown: 20/16/12/8 (secondi)
  • Durata: 25/30 /35/40 (secondi)
  • Danni: 125 (secondo)

The Engineer Deploy Turret L'abilità può essere un po 'sotto travolgente, Come ha un tasso di fuoco relativamente scarso ed è troppo facile per i nemiciBasta uscire dalla linea di vista prima che la torretta abbia anche la possibilità di sparare. È un danno non è impressionale, anche lasciandolo un candidato probabile per un aggiornamento futuro.

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Barricata

Distribuisci uno scudo che blocca gli scatti nemici.

  • Cooldown: 16/14/12/10 (secondi)
  • Durata: 4/6/8/10 (secondi)

La barricata Barricata dell'ingegnere distribuisce istantaneamente una barricata stazionaria ai piedi del tecnico, fornendo copertura per l'ingegnere e i suoi compagni di squadre e assorbenti danni. Questa è una capacità molto potente per motivi ovvi, e offre una grande copertura difensiva mentre si rigenera la salute con il totem di guarigione.