Suggerimenti principali per esigenze delle competenze a ShadowRun: Hong Kong


Pubblicato da 2024-07-01



shadowrun: Hong Kong sarà il gioco più straordinario ShadowRun RPG finora. Shadowrun è un gioco autonomo di terze parti con tutte le nuove magiche e cyberwar di nuova espansione, un nuovo equipaggio e tutta la nuova matrice completa rinnovata. Ecco alcuni trucchi e suggerimenti per le competenze richieste a ShadowRun: Hong Kong.

Suggerimenti principali per esigenze delle competenze a ShadowRun: Hong Kong

Nota: alcuni * spoiler * sono inclusi. Se non vuoi, non procedere.

Se hai giocato le due precedenti versione di ShadowRun, sai che tipo di set di abilità sono tenuti a giocare. E se hai più suggerimenti, quindi portarlo avanti.

Suggerimenti per atterraggio duro:

  • Se si tenta di utilizzare il corpo di 3, allora lo farebbe impedirti di vomito.
  • The shadowrunner (etichette) è il dialogo sui tuoi peccati che bruciano.
  • per lavorare con il pannello di controllo Utilizzare Int 3 (?).
  • Per disattivare, i droni utilizzano il decking 2 e utilizzare il controllo del drone 2 per sovrascrivere i droni i droni con i comandi remoti.
  • Punta per senza peccato:

    • cha 2 bugia e convincerà il contrabbandiere del dock che sei uno showrunner.
    • Eti shadowrunner: prova a convincere gentilmente cheng per aiutarti
    • eti accademico: prova a Convincere gentilmente cheng per aiutarti a
    • ETI Gang: Prova a convincere gentilmente cheng per aiutarti a

    Suggerimenti per l'oscurità:

  • etichetta (accademica): informarsi sullo stato della tesi per "donne insanguinate"
  • int 2: per patch i fili usurati
  • spirito convocato 2: portare per Spirito forno di rose da stracci insanguinati o provare alternativa portando il gobbet.
  • cha 3: Parla la tua strada oltre il capitano del loto giallo + ETI Gang: convincere il vetenore non sei lì per uccidere BAO (1 KARMA) (Ha bisogno di entrambi)
  • i livelli inferiori

  • decking 3: per bypassare il pannello sulla prima porta o inserire l'inserimento del codice (ATM sconosciuto) - Supponendo che IS0Bel abbiack hackera il pannello.
  • Decking 1 + cyberdeck: jacking il terminale sicuro - supponendo che IS0bel possa Jack in questo terminale.
  • Utilizzare la porta del contrabbando nella parte posteriore a Alleviare dal decking 3. Inserisci il codice: 5465
  • str 3: per chiarire sui controlli di spegnimento o provare a chiedere a Duncan a farlo per te.
  • 6378: Strangler BAO's Codice
  • Suggerimenti per il loto giallo Enforcer:

  • etichetta (shadow runner): convincerlo che sei un runner ombra + karma e 63 yen.
  • Forza 4: per intimidiscilo dandogli il bastone di credito e ottieni 1 karma e 63 yen.
  • disarmato 4: calcialo in faccia e ottieni +1 karma e 63 yen
  • punta per heoi:

  • eti accademico: Cerca la tua mente di un evento Nlogous al negozio di Ambrose
  • Eti shadowrunner: identifica la fonte delle stampe
  • Decking 3: Parla con la massima legge su AR Tech
  • ACCADEMICA ETI: conoscere informazioni di base su 'Koschei'
  • Suggerimenti per WHAMPOA Serial Killer:

  • Biotech 3: per esaminare il corpo
  • Ghiera di ortografia /evulsione: utilizzare la percezione astrale
  • Decking 3: Debug the Simsense Terminal
  • Decking 4: convincere gli anziani per dare la chiave a Magpie's Shop
  • Cha 3: convincere gli anziani a dare la chiave a Magpie's Shop
  • ETI Gang: convincere la Gang di lancia rossa per farti guardare intorno a
  • eti socialite: convincere la banda di lancia rossa a Lasciati guardare intorno a
  • eti accademico: decifrare l'emblema sull'armatura trovata nel garage
  • Suggerimenti per Heoi Waterfront 2:

  • str 5: Break Dynamite's Grip
  • str 5: Hit Dynamite quando utilizza Bless Beach
  • Suggerimenti per il Repulse Bay Hotel:

  • Decking 1, cyberdeck: Deck in theTerminale di accesso e scaricare l'invito per superare la guardia di sicurezza
  • Charisma 3 o 500 Nuyen: prendi il codice in Appartamento Ma's
  • cha 4: Parla la tua strada per oltre la guardia di sicurezza
  • 1635: codice all'Appartamento Penthouse # 2, Neville MA
  • Casting di incantesimi /evocazione: uso percezione astrale sulla tastiera
  • fusione di incantesimi /evocazione: utilizzare la percezione astrale su Neville MA
  • Biotech 4: Si noti che MA non ha cicatrici
  • Casting di incantesimi /evocazione: utilizzare la percezione astrale su Ku Feng
  • Suggerimenti per HEOI Waterfront 3:

  • Eti shadowrunner: opzioni di conversazione con Ambrose
  • Sicurezza ETI: Opzioni di conversazione con Ambrose
  • Totem: Coyote: Parlare con Kilumuiti Coyote
  • archetipo: Adepto: opzione di conversazione con WU
  • ETI ACCADEMICO: opzione di conversazione con isobel
  • ETI ACCADEMICO: opzione di conversazione con GOBBET
  • Accademico ETI: opzione di conversazione con rattore
  • et I Corporate: Opzione di conversazione con Gaichu
  • Suggerimenti per IS0bel Sidequest (DeckCon 2056):

  • Decking 3: offerta per fare il decking da soli
  • Decking 3: Forge Admin Level Access
  • ETI Corporate: talk talk the kitchen manager
  • eti socialite: talk talk the kitchen manager
  • cha 4 : Acquista il vestito da cucina per 300 anziché 500 (suggerimento: * È possibile inviare un drone attraverso lo sfiato per l'uniforme)
  • corpo 4: intimidire il personale per lasciarti entrare e borseggiare i decker
  • decking 5: talk veloce il personale del personale per lasciarti entrare e borseggiare i decker
  • incellcasting /evocazione: utilizzare la percezione astrale sul partecipante stanco
  • eti shadowrunner: garantisce il gamet won "T interferire con il tuo lavoro
  • controllo ESP 4: discutere con la goer della convenzione sulla sua scelta ESP
  • Decking 3: menzionare la legge di Moore a Turtle
  • Decking 4 : Pianificare la disputa sulla migliore marca
  • carisma 4 + carisma 5 o Int 6: regola la disputa sulla migliore marca
  • biotech 3: Guida Isobel attraverso la conversazione con Kein Ding
  • ETI SOCIALITE: TAXT TALLY THE CONGRESS GUARD
  • INT 4: TAXT TALK THE CONGRESS GUARD
  • Decking 4: Risolvi l'argomento con il rombo
  • carisma 5: Risolvi l'argomento con il rombo
  • Suggerimenti per il lungomare Heoi 4:

  • Biotech 3: per l'opzione di conversazione con El Duce
  • ETI Gang: per l'opzione di conversazione con Ambrose
  • ETI ShadowRunner : Per l'opzione di conversazione con Ambrose
  • ETI ACCADEMICO: per l'opzione di conversazione con Ambrose quando si raccoglie Matthew's Meds
  • Eti socialite: per ispezionare le pillole di Matteo
  • ETI Gang: Per ispezionare le pillole di Matteo
  • biotech 4: per ispezionare le pillole di Matthew
  • controllo del drone 4: per l'opzione di conversazione con Ambrose
  • ETI ACCADEMICO: per le opzioni di conversazione con Gaichu
  • cha 6: mentire alla legge sull'anziano m URDERS
  • INT 6: mentire alla legge sugli omicidi anziani
  • cha 5: mentire alla legge sugli omicidi anziani (ottenere 450 Nuyen)
  • Suggerimenti per il museo:

  • int 4: Leggi i libri
  • str 6: Sposta bookshelf
  • Decking 4: Bypass Login System
  • Suggerimenti per la missione dell'area:

  • Decking 5: Accedere al computer di archiviazione del computer
  • Sicurezza ETI: TALK TALK KNIGHT-ERRANT GUARD PER ACCESSO (SUGGERIMENTO : Un drone può essere utilizzato per passare attraverso le prese d'aria e tagliare la potenza sull'ascensore, aprendo la scala)
  • decking 1, cyberdeck: jack nella matrice, controlli dell'ascensore, prese d'aria, orari di sicurezza
  • 98144: codice porta di taylor
  • 23847: codice della porta di Hardingham
  • int 5: PowerI sistemi secondari giù per aprire una porta ed evitare un combattimento
  • qui è stato tutto il fabbisogno di abilità per lo ShadowRun: Hong Kong. Godere.