Cosa ha fatto Blizzard Nerf per Torgost in World of Warcraft: Shadowlands?


Pubblicato da 2024-06-29



Blizzard ha sentito un bel po 'di feedback nelle ultime settimane per quanto riguarda il Torgo, la torre di sopravvivenza ha aggiunto all'espansione delle Shadowlands di World of Warcraft. L'Arena è stata chiaramente percepita come troppo difficile da parte degli sviluppatori, poiché hanno applicato un numero di hotfix per il downgrade della difficoltà mentre all'interno di TOUGHAST.

Uno dei cambiamenti più evidenti include la produzione di salute e danni di tutti i mob all'interno di Torgo. La salute nemica è stata ridotta attraverso il consiglio del consiglio del 25%, e tutti i danni da mob per i partiti del giocatore di quattro o cinque sono ridotti fino al 20%.

Ecco l'elenco completo delle regolazioni a Torgo. Direttamente da Blizzard.

  • Per tutte le classi, i principali cooldowns si ripristineranno ora quando si passa a un nuovo piano.
    • Nota degli sviluppatori Nota: questa funzionalità dovrebbe rispecchiare il modo in cui resettare i cooldown La fine di un incontro RAID, o quando si avvia una mistica Dungeon Keystone, che colpisce la maggior parte delle abilità con un recupero di 3 minuti o più.
  • Salute e danno di tutte le creature in Torgo ridotto del 6% allo strato 1, aumentando al 26% allo strato 8.
    • Nota degli sviluppatori: l'effetto netto dovrebbe essere che il livello 8 è ora all'incirca difficile come il livello 6 è stato prima di questo cambiamento, con altri La difficoltà dei livelli è ridotta proporzionalmente.
  • Salute di tutte le creature ridotte per giocatori in gruppi fino al 25%.
  • Danni di tutte le creature ridotte 4- e 5-Play Gruppi ER fino al 20%.
  • La direttiva del jailer nelle parti superiori ora aumenta la salute del 10% (era del 50%).
  • Alcuni NPC amichevoli a Torgost non possono più essere più trovato usando /target o macro simili.
  • poteri animati
    • La cella Anima Avvio in Torgost ora offre una selezione più forte di poteri di anima.
    • Anima cellule cadute da creature rare all'interno di Torgost ora hanno sempre almeno 3 scelte da scegliere.
    • La possibilità di una cella di anima di cadere da una creatura su un dato piano è stato aumentato.
    • Potenza innaturale non fornisce più immunità agli effetti di controllo della folla a 10 pile.
    • Rogue
      • ha corretto un problema in cui è stato erroneamente il problema Rompere l'effetto SAP dai nemici.
  • boss
    • Elder Longbranch's Bounty of the Forest Il tempo di lancio è aumentato a 4 secondi (era 2 secondi), il tempo tra i fusioni è aumentato a 45 secondi (era 30 secondi s), e guscio temprato ora richiede solo 6 attacchi o abilità da rimuovere (erano 9 attacchi).
    • DecaysPeaker's Hardened Shell ora richiede solo 6 attacchi o abilità da rimuovere (erano 9 attacchi).
  • nemici
    • La placcatura dell'armatura del frantoio massiccio è aumentato a 3 secondi (era 1 secondo) e può essere interrotto e /o dissipato. Il tempo di rifusione è aumentato a 16 secondi (era 8 secondi).
    • Riduzione della fretta Aura opprimente della Torre Sentinel e lenta ora scale fino al 10% (era del 25%).
    • Deadsoul Chorus's Death Blast ora riduce la guarigione ricevuta del 15% e pile 5 volte (era del 25% e pile 4 volte).
    • resti scheletrici e la creazione del legname della creazione di schegge ossea ora segna il terreno e poi esplode dopo 2 secondi, dando attori allontanarsi (era istantaneo).
    • deadsoul stalker ora svanisce dopo 15 attacchi a melea (era 7) e rimane nascosto per 15 secondi (era 30 secondi).
    • Deadsoul Devil ora reincarna Con il 15% di salute rimanente (era al 40% di salute).
  • tormenti
    • Forze di fratturazione e occhio di skoldul ora iniziano Il loro timer quando lasci il combattimento.
    • Forze di fratturazione e occhiello dei nemici di skoldul hanno avuto la loro salute e il loro danno ridotto del 50%.
    • Forze di fratturazione e occhio di skoldus ora aumentano la salute dell'Assassino 5% perStack (era del 10%).